อุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศเป็นสาขาที่กว้างขวางและน่าตื่นเต้น มีบทบาทมากมายให้สำรวจ แต่ละบทบาทต้องการชุดทักษะที่ไม่ซ้ำกัน ทำให้จำเป็นต้องทำความเข้าใจกับประเภทวิศวกรซอฟต์แวร์ต่างๆ เพื่อหาความเหมาะสมสำหรับตัวเอง
ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกเรียนรู้เกี่ยวกับวิศวกรซอฟต์แวร์สิบสองประเภท และความแตกต่างที่สำคัญ เพื่อให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่าเส้นทางอาชีพใดสอดคล้องกับเป้าหมายของคุณ
วิศวกรรมซอฟต์แวร์คืออะไร

วิศวกรรมซอฟต์แวร์คือการประยุกต์ใช้หลักการวิศวกรรมกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ เพื่อสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีตรรกะสูงและใช้วิทยาศาสตร์อย่างเข้มงวด ในฐานะวิศวกรซอฟต์แวร์ ความรับผิดชอบของคุณจะรวมถึง การวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ การกำหนดวัตถุประสงค์ การทำงานร่วมกับวิศวกรและโปรแกรมเมอร์คนอื่นๆ การใช้คณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ในการออกแบบระบบ และการให้คำปรึกษาเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซประสิทธิภาพ
งานของวิศวกรซอฟต์แวร์นั้นมีความหลากหลายและท้าทาย ต้องการทั้งทักษะแข็งและทักษะนุ่มที่แตกต่างกันไปในอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม ทักษะพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์คนใดคนหนึ่งคือความเชี่ยวชาญในภาษาการเขียนโปรแกรม เครื่องมือเหล่านี้ใช้สำหรับสร้างคำสั่งให้กับคอมพิวเตอร์ และความสามารถในการใช้ภาษาการเขียนโค้ดช่วยให้วิศวกรซอฟต์แวร์สามารถเปลี่ยนแนวคิดของตนเองเป็นคำสั่งที่ใช้งานได้
ภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใช้บ่อยที่สุดสำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์ได้แก่ Java, JavaScript, Structured Query Language (SQL), C++, C#, Python, HTML และ CSS ผู้ที่มีชุดทักษะพิเศษอาจใช้ภาษาที่รู้จักกันน้อยกว่า เช่น Ruby, PHP, Rust และ Swift
วิศวกรซอฟต์แวร์ 12 ประเภท
บทบาทวิศวกรซอฟต์แวร์ประเภทต่างๆ มีอยู่ในหน้าที่วิศวกรรมต่างๆ และทั้งหมดมีเป้าหมายร่วมกันในการรับประกันประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นและไร้จุดบกพร่องสำหรับแอปพลิเคชันของพวกเขา
1. สถาปนิกคลาวด์
สถาปนิกคลาวด์มีความสำคัญอย่างยิ่งในการดูแลโครงสร้างพื้นฐานที่อิงคลาวด์และการดำเนินงาน เนื่องจากแอปพลิเคชันและแพลตฟอร์มจำนวนมากเปลี่ยนไปใช้เซิร์ฟเวอร์คลาวด์ พวกเขาจัดการกับด้านต่างๆ ของการคำนวณคลาวด์ รวมถึงการจัดการคลาวด์ การย้าย และการตรวจสอบ
เพื่อทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ สถาปนิกคลาวด์จำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญในเทคโนโลยีเครือข่ายและศูนย์ข้อมูล พวกเขามักจะเชี่ยวชาญเฉพาะด้านเครือข่ายที่กำหนดโดยซอฟต์แวร์ เครือข่ายที่อิงเส้นส่วนตัว ตัวสมดุลโหลด สวิตช์ โปรโตคอลการกำหนดเส้นทาง การกำหนดแอดเดรส IP และการเชื่อมต่อเครือข่ายบริเวณกว้าง (WAN)
เงินเดือนเฉลี่ยของสถาปนิกคลาวด์รุ่นจูเนียร์ในสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ประมาณ 85,000 ดอลลาร์ต่อปี ขณะที่สถาปนิกคลาวด์ที่มีประสบการณ์สามารถหารายได้เฉลี่ย 125,000 ดอลลาร์ต่อปี
2. วิศวกรด้านความปลอดภัย
ผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ เรียกว่า “จริยธรรม” หรือแฮกเกอร์ “หมวกขาว” ทดสอบและวิเคราะห์ระบบซอฟต์แวร์เพื่อระบุจุดอ่อนด้านความปลอดภัยหรือช่องโหว่ใดๆ พวกเขาพัฒนาวิธี ขั้นตอน และระบบเพื่อปรับปรุงความปลอดภัยของซอฟต์แวร์และรับประกันประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่น
เงินเดือนเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกาสำหรับวิศวกรด้านความปลอดภัยคือ 75,560 ดอลลาร์ต่อปี วิศวกรด้านความปลอดภัยใช้ทักษะและเทคนิคต่างๆ เช่น วิศวกรรมแบบย้อนกลับ C, C++, Python และ Ruby
3. วิศวกรส่วนหน้า
วิศวกรส่วนหน้า หรือที่เรียกว่านักพัฒนาเว็บ รับผิดชอบในการพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) ของแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ สิ่งนี้รวมถึงองค์ประกอบการออกแบบภาพเช่นสุนทรีย์ศาสตร์และการจัดวาง รวมถึงความเข้าใจลึกซึ้งเกี่ยวกับผู้คนและองค์ประกอบพฤติกรรมของซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์
เพื่อรับประกันความเข้ากันได้ วิศวกรส่วนหน้าจำเป็นต้องรู้วิธีการเขียนโค้ดสำหรับระบบปฏิบัติการ เบราว์เซอร์ และอุปกรณ์ผู้ใช้ต่างๆ พวกเขายังมุ่งเน้นไปที่การปรับประสิทธิภาพการนำเสนอภาพโดยใช้หลักการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)
เงินเดือนเฉลี่ยระดับชาติสำหรับวิศวกรส่วนหน้าในสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ประมาณ 92,910 ดอลลาร์ต่อปี ทักษะที่จำเป็นรวมถึงความรู้เกี่ยวกับเฟรมเวิร์ก UX และ UI รวมถึงความเชี่ยวชาญในการใช้ CSS, JavaScript และ HTML
4. วิศวกรส่วนหลัง
วิศวกรส่วนหลัง รับผิดชอบในการสร้างฟังก์ชันที่ราบรื่นและไร้จุดบกพร่องเบื้องหลังอินเทอร์เฟซผู้ใช้ภายในระบบที่ซับซ้อน พวกเขามุ่งเน้นไปที่ตรรกะหลัก การออกแบบ การนำไปใช้ ความสามารถในการปรับขนาด และประสิทธิภาพของระบบ พวกเขาส่วนใหญ่สร้างและจัดการฐานข้อมูล บูรณาการระบบข้อมูล ระบบบันทึก และระบบแคช โดยใช้อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมของแอปพลิเคชัน (APIs)
เงินเดือนเฉลี่ยระดับชาติสำหรับวิศวกรส่วนหลังคือ 95,307 ดอลลาร์ต่อปี ทักษะที่จำเป็นรวมถึงความเชี่ยวชาญในภาษาการเขียนโปรแกรม เช่น Java, C, C++, Ruby, Perl, Python, Scala และ Go
5. วิศวกรแบบเต็มสแต็ก
วิศวกรแบบเต็มสแต็กคือวิศวกรซอฟต์แวร์ที่มีทักษะในการพัฒนาทั้งส่วนหน้าและส่วนหลัง พวกเขามีทักษะที่จำเป็นทั้งหมดในการสร้างแอปพลิเคชันเว็บที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ตั้งแต่ประสบการณ์ผู้ใช้ไปจนถึงระบบที่ซับซ้อนเบื้องหลัง เงินเดือนเฉลี่ยสำหรับวิศวกรแบบเต็มสแต็กในสหรัฐอเมริกาคือ 100,504 ดอลลาร์ต่อปี
ทักษะที่จำเป็นสำหรับวิศวกรแบบเต็มสแต็กรวมถึงความรู้เกี่ยวกับเฟรมเวิร์ก UX และ UI รวมถึง CSS, JavaScript, HTML, Java, C, C++, Ruby, Perl, Python, Scala, Go, Kubernetes, Docker, Apache Mesos, Jenkins และ HashiCorp stack (Terraform, Vault, Consul, Nomad)
6. วิศวกร DevOps
วิศวกร DevOps (การพัฒนาและการดำเนินงาน) ปรับปรุงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การปรับปรุง และการบำรุงรักษา รวมถึงการส่งเสริมการสื่อสารระหว่างทีมการพัฒนาและการดำเนินงาน โดยใช้ความเชี่ยวชาญและระเบียบวิธีของพวกเขา วิศวกร DevOps รับประกันประสิทธิภาพในด้านเหล่านี้
วิศวกร DevOps จำเป็นต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักพัฒนาส่วนหลัง เนื่องจากงานของพวกเขาต้องการความรู้เกี่ยวกับกระบวนการที่ใช้ในการสร้าง ปรับใช้ และบูรณาการเทคโนโลยี เช่น บริการการคำนวณคลาวด์ พวกเขายังคุ้นเคยกับแอปพลิเคชันจัดเก็บข้อมูลคลาวด์ เช่น OneDrive, GitHub และ Amazon Web Services (AWS)
เงินเดือนเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกาสำหรับวิศวกร DevOps คือ 115,992 ดอลลาร์ต่อปี ทักษะที่จำเป็นรวมถึงความเชี่ยวชาญในเทคโนโลยี เช่น Kubernetes, Docker, Apache Mesos, Jenkins และ HashiCorp stack (Terraform, Vault, Consul, Nomad)
7. ผู้ทดสอบซอฟต์แวร์
เพื่อรับประกันคุณภาพของแอปพลิเคชัน ผู้ทดสอบซอฟต์แวร์รับผิดชอบในการทดสอบประเภทต่างๆ ในวิศวกรรมซอฟต์แวร์ การตรวจสอบ การประเมิน และการเขียนซอฟต์แวร์ พวกเขาสร้างการทดสอบอัตโนมัติ เครื่องมือ และเทคนิคเพื่อตรวจสอบว่าระบบทำงานได้อย่างถูกต้อง ระบุข้อผิดพลาด และแก้ไข วัตถุประสงค์หลักของผู้ทดสอบซอฟต์แวร์คือการรับประกันว่าซอฟต์แวร์มีคุณภาพสูงก่อนการส่งมอบให้ผู้ใช้ปลายทาง
เพื่อทำงานได้ดี ผู้ทดสอบจำเป็นต้องชำนาญในการใช้เครื่องมือการทดสอบต่างๆ เงินเดือนเฉลี่ยระดับชาติสำหรับบทบาทนี้คือ 67,361 ดอลลาร์ต่อปี
8. วิศวกรพัฒนาซอฟต์แวร์ในการทดสอบ (SDET)
บทบาท SDET มักจะสับสนกับวิศวกร QA หรือวิศวกรซอฟต์แวร์ในการทดสอบ และบางครั้งใช้คำศัพท์เหล่านี้สลับกันได้ อย่างไรก็ตาม SDET คือการรวมกันของการพัฒนาและการทดสอบทั้งสองอย่าง และนักพัฒนา SDET เหมาะสำหรับการทดสอบวิศวกรรมซอฟต์แวร์หลายประเภท พวกเขาทำการทดสอบวิศวกรรมซอฟต์แวร์และทำการทดสอบสำหรับการพัฒนาด้วย
เนื่องจากพวกเขาพึ่งพาการทดสอบอย่างมากในการทำงาน SDET จำเป็นต้องมีความรู้ที่มั่นคงเกี่ยวกับซอฟต์แวร์การทดสอบ นอกจากนี้ พวกเขายังได้รับเงินเดือนเฉลี่ยต่อปีเท่ากับผู้ทดสอบ QA
9. วิศวกรข้อมูล
วิศวกรข้อมูลรับผิดชอบในงานต่างๆ เช่น การวิเคราะห์ทางสถิติ การแสดงภาพข้อมูล การเรียนรู้ของเครื่อง และการสร้างแบบจำลองเชิงคาดการณ์ ให้เมตริกที่สำคัญซึ่งสามารถนำทางการพัฒนาผลิตภัณฑ์และตรงตามความต้องการของธุรกิจ
ทักษะทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับบทบาทนี้รวมถึง SQL, R และ Python เงินเดือนเฉลี่ยระดับชาติสำหรับตำแหน่งนี้คือ 102,139 ดอลลาร์ต่อปี
10. โปรแกรมเมอร์เกมวิดีโอ
โปรแกรมเมอร์เกมมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมวิดีโอ รับผิดชอบในการสร้างและออกแบบซอฟต์แวร์ที่ให้ชีวิตกับเกมเหล่านี้ งานที่ซับซ้อนนี้เกี่ยวข้องกับทักษะและความรู้ทางเทคนิคที่หลากหลาย รวมถึงการประกอบแพลตฟอร์มและเครื่องยนต์ที่จะขับเคลื่อนประสิทธิภาพของเกม รวมถึงการเขียนโค้ดที่กำหนดเองเพื่อตรงตามความต้องการที่ไม่ซ้ำใครและมักจะซับซ้อนของเกมวิดีโอสมัยใหม่ เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ โปรแกรมเมอร์เกมจำเป็นต้องชำนาญในการใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมและเครื่องมือ รวมถึงการทำงานร่วมกับสมาชิกในทีมอื่นๆ รวมถึงนักออกแบบเกม ศิลปิน และผู้ทดสอบ เพื่อรับประกันว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายตรงกับมาตรฐานสูงของอุตสาหกรรมและความคาดหวังของผู้เล่น โดยสรุป โปรแกรมเมอร์เกมคือสถาปนิกของโลกดิจิทัลที่นับล้านคนทั่วโลกชื่นชม และงานของพวกเขามีความสำคัญต่อความสำเร็จของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม
ประสบการณ์การเล่นเกมสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์โดยนักพัฒนาเกม ซึ่งใช้ทักษะเช่น DirectX, OpenGL, Unity 3D, WebGL, C, C++, Java, Swift, JavaScript และ HTML5 เงินเดือนเฉลี่ยระดับชาติสำหรับนักออกแบบเกมวิดีโอคือ 95,328 ดอลลาร์ต่อปี
11. ผู้จัดการโครงการ CRM
ผู้จัดการ CRM (การจัดการความสัมพันธ์กับลูกค้า) มีความรับผิดชอบหลักในการทำงานกับระบบที่รวบรวมข้อมูลผู้ใช้และผู้บริโภคเพื่อสร้างโปรแกรมที่ให้เมตริกที่มีค่าสำหรับโปรแกรมที่กำหนด พวกเขาปรับปรุงความพึงพอใจของลูกค้าหรือยอดขายโดยการปรับให้เหมาะสมของเครื่องมือที่ใช้โดยตัวแทนการสนับสนุนลูกค้าและตัวแทนขาย
ทักษะที่จำเป็นบางประการสำหรับบทบาทนี้รวมถึงความเชี่ยวชาญใน SAP, Salesforce และ SharePoint เงินเดือนเฉลี่ยสำหรับผู้จัดการหรือนักพัฒนาโครงการจัดการความสัมพันธ์กับลูกค้า (CRM) คือ 85,483 ดอลลาร์ต่อปี
12. วิศวกรการรวมซอฟต์แวร์
วิศวกรการรวมซอฟต์แวร์ หรือที่เรียกว่านักพัฒนาระบบฝังตัว รับผิดชอบในการนำเสนอพลังการเขียนโค้ดไปยังฮาร์ดแวร์โปรแกรม เช่น อุปกรณ์ผู้บริโภค ระบบแจ้งเตือนความปลอดภัยในบ้าน อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ อินเทอร์เฟซ ระบบเวลาจริง และการส่งข้อมูลอนุกรม บทบาทนี้มีความสำคัญมากขึ้นในยุคของอุปกรณ์สมาร์ตและอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่างๆ
เงินเดือนเฉลี่ยระดับชาติสำหรับวิศวกรการรวมซอฟต์แวร์คือ 108,392 ดอลลาร์ต่อปี ทักษะที่จำเป็นสำหรับตำแหน่งนี้รวมถึงความรู้เกี่ยวกับ C, C++, Assembly, Java รวมถึงเทคโนโลยี เฟรมเวิร์ก และชุดเครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์
Rikkeisoft – พันธมิตรที่อาจเป็นไปได้สำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์

ที่ Rikkeisoft เรายังมีวิศวกรซอฟต์แวร์ชั้นนำของโลกสำหรับความต้องการใดๆ ของคุณ Rikkeisoft ให้บริการพัฒนาเว็บไซต์ที่สมบูรณ์ รวมถึงการออกแบบส่วนหน้าเว็บ การพัฒนาส่วนหลัง แอปพลิเคชันเว็บที่กำหนดเองและการพัฒนาแอปพลิเคชัน SaaS คุณสามารถพึ่งพาผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของเราเพื่อสร้างเว็บไซต์ที่ตรงกับวิสัยทัศน์ของคุณ
เรามีการแก้ปัญหาการทดสอบแบบครบวงจรที่ปรับแต่งสำหรับโครงการของบริษัทของคุณ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสม นอกจากนี้ เรายังดำเนินการตรวจสอบการรับประกันคุณภาพและให้รายงานโดยละเอียดเกี่ยวกับปัญหาที่ระบุและคำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีแก้ไข
บทสรุป
แม้ว่าคำว่า ‘วิศวกรซอฟต์แวร์’ บ่งบอกถึงประเภทเฉพาะของงานวิศวกรรมซอฟต์แวร์ แต่มีมากกว่านั้น ประเภทวิศวกรซอฟต์แวร์แต่ละประเภทต้องการชุดทักษะที่แตกต่างกัน พร้อมกับความสนใจส่วนบุคคลที่อาจนำคนไปสู่เส้นทางอาชีพเฉพาะ ดังนั้น เมื่อเลือกบทบาทการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาทักษะส่วนบุคคลและความสนใจของคุณ









