ソフトウェアエンジニアを採用することは、慎重さが必要なプロセスです。有能なソフトウェアエンジニアはビジネスの成長を支援しますが、必要なスキルや強い職業倫理に欠ける者は進歩を遅らせ、阻害します。
ソフトウェアエンジニアを効果的に採用するには、採用プロセス中に質問する最良の質問を知っておく必要があります。
以下は、潜在的な候補者のスキルと知識について質問するための最も人気のあるソフトウェアエンジニア面接質問70を示しており、スムーズな採用プロセスを保証します。候補者はこのガイドを出発点として、潜在的な仕事の機会を探すために使用することもできます。
50以上の一般的なソフトウェアエンジニアリング面接質問と回答
1. ベースラインの定義は何ですか?
ベースラインはプロジェクトマイルストーンで、通常はプロジェクトリーダーによって定義されます。ベースラインはプロジェクトの進捗状況を追跡し、プロジェクト全体の健全性を定期的に評価するために使用されます。
2. ブラックボックステストとは何ですか?
ブラックボックステストは、内部構造とコード実装を知らずにアプリケーションをテストしています。ブラックボックステストでは、テスターはデータフローとバックエンドでのコード実行ではなく、ソフトウェアの機能に関心があります。
3. ホワイトボックステストとは何ですか?
ホワイトボックステストは、内部構造またはコード実装を知らずにアプリケーションをテストしています。ほとんどの場合、このテストはコードを記述した開発者によってユニットテストで実行されます。
4. 最も重要なソフトウェアカテゴリは何ですか?
- アプリケーションソフトウェア
- システムソフトウェア
- Webソフトウェア
- 組み込みアプリケーション
- AIソフトウェア
- 科学ソフトウェア
5. ソフトウェア再エンジニアリングの定義は何ですか?
ソフトウェアシステムの保守性を向上させるソフトウェア開発プロセスです。
6. コンピュータプログラムとコンピュータソフトウェアの違いは何ですか?
コンピュータプログラムはコンピュータで実行されるプログラミングコードの一部です。特定のタスクを実行します。一方、ソフトウェアにはプログラミングコード、ドキュメント、およびソフトウェアの使用方法に関するユーザーガイドが含まれています。
7. 現在、利用可能なSDLCモデルは何ですか?
スパイラルモデル、ウォーターフォールモデル、Vモデル、反復モデル、ビッグバンモデルは、最も一般的に利用可能なSDLCモデルの一部です。
8. ソフトウェア開発プロセスとは何ですか?
ソフトウェア開発ライフサイクルは、次の8つのステージで構成されています:
- 要件分析
- 仕様
- ソフトウェアアーキテクチャの構築
- アプリケーション
- 検査
- ドキュメント
- トレーニングとサポート
- 保守
9. ソフトウェア開発プロセスでのデバッグとは何を意味しますか?
デバッグはプログラムからエラーを削除するプロセスです。これは成功したテストの重要な要素です。
10. 検証と妥当性確認の定義は何ですか?
検証:このコンセプトは、ソフトウェアが特定の機能を実行することを確認する一連のステップを指します。
妥当性確認:ソフトウェアがクライアントのニーズを満たすために構築されていることを確認する活動を指します。
11. スタブとモックの違いは何ですか?
スタブはインターフェースの単純な実装で、通常はハードコードされたデータを返しますが、モックは期待値に対して出力をチェックします。テストはこれらの期待値を確立します。
12. スクリプトが安全で高速であることを確認するにはどうすればよいですか?
開発セキュリティはソフトウェア開発で常に優先されています。プログラムの実行が遅い場合、時間計算量を調べることによって理由を理解しようとします。この情報を使用して、スクリプトをより効率的に実行するように修正できます。
13. ソフトウェア要件の記録を保持する2つの方法は何ですか?
必要性を追跡するための多くの方法があります。
以下は2つの例です:
- すべての要件のリストを含む前提条件仕様ドキュメントを作成します。
- 要件、型、依存関係、優先度などを一覧表示するExcelシートを作成します。
14. どのプログラミング言語でアルゴリズムを書くことを好みますか?
答えはコーディングスキルによって異なります。以下はサンプル回答です。個人的には、高い動的性のためにCとC++を好みます。
15. SRSの定義は何ですか?
SRSはソフトウェア要件仕様(SRS)ドキュメントを指します。製品の機能要件と非機能要件をキャプチャするドキュメントです。すべてのSDLCモデルがSRSドキュメントに準拠する必要があるわけではありません。一部のモデルはユーザーストーリーの形式で要件をキャプチャし、他のモデルはExcelシートなどの形式でキャプチャします。
16. どのSDLCモデルが最高だと思いますか?
SDLCモデルは開発プロセスのニーズに基づいて使用されるため、そのようなランキングはありません。ソフトウェアごとに異なる場合があります。
17. コンピュータソフトウェアの定義は何ですか?
コンピュータソフトウェアパッケージはソフトウェアプログラム、ドキュメント、およびソフトウェアの使用方法に関する指示マニュアルで構成されています。
18. ソフトウェアスコープの定義は何ですか?
ソフトウェアスコープは、ソフトウェアの一部として提供されるすべての機能、成果物、および実績として知られています。ソフトウェアプロダクトを作成および生成するために実行されるすべてのアクティビティを包含します。
ソフトウェアスコープを持つことにより、ソフトウェアプロダクトのさまざまな側面を推定するのに役立ちます。この推定は、専門家にインタビューして観察するか、事前定義された公式を使用することで決定できます。
ソフトウェアスコープを記述するには、心の中で明確な目的と十分なリソース計画が必要です。
19. ソフトウェアプロジェクトマネージャーとは何か、その役割は何ですか?
この人物はソフトウェア開発プロジェクトの監督を担当しています。プロジェクトマネージャーはプロジェクト計画、進捗監視、通信も担当しています。彼らはまた、リスクとリソースを管理して、プロジェクトが時間通りに、予算内で、そして高い品質で完了することを保証します。
20. ソフトウェアプロダクトのサイズを決定するにはどうすればよいですか?
ソフトウェアプロダクトのサイズを計算するには、2つの方法を使用できます。
- 提供されたコード行を数えます
- 提供される関数ポイントを数えます
21. 関数ポイントとは何ですか?
ソフトウェアプロダクトによって提供される機能は関数ポイントと呼ばれます。ソフトウェアサイズの最も重要な評価と見なされます。
22. プロジェクト実行をどのように測定しますか?
アクティビティ監視、ステータスレポート、およびマイルストーンチェックリストを使用してプロジェクト実行を評価できます。
23. ソフトウェアプロジェクトを推定するための方法は何ですか?
最も一般的に使用される推定技術は次のとおりです。
- 分解技法
- 経験的方法
24. ソフトウェア構成管理の定義は何ですか?
ソフトウェアの変更を追跡および制御するプロセスです。
変更制御はソフトウェアシステムに対して行われたすべての変更が一貫性があり、組織のポリシーおよび手順に従って作成されることを確認する機能です。
25. Vモデルとは何で、どのように機能しますか?
Vモデルは順序モデルで、前のフェーズが終了した後にのみ次のフェーズが開始されます。たとえば、テストフェーズは開発フェーズが終了した後にのみ開始され、保守フェーズはテストフェーズが終了した後にのみ開始されます。
Vモデルは検証および検証モデルの略語です。Vモデルはウォーターフォールモデルを補完しており、順序モデルでもあります。
Vモデルの各開発フェーズは対応するテストフェーズに関連付けられています。
下の画像はVモデルのさまざまなステージを示しています。
ソフトウェア開発ライフサイクルはモデルの左側にあり、ソフトウェアテストライフサイクルは右側にあります。フェーズが文字「V」を形成するため、このモデルはVモデルと呼ばれます。
SDLCはVモデル内で上から下へ解釈される必要があり、STLCは下から上へ解釈される必要があります。最初は、クライアントの仕様に従って開発されるシステムを文書化するために要件が収集されます。要件に基づいて、テストチームはシステムテスト計画を作成します。
高レベルおよび詳細レベル設計フェーズが続き、その間にシステムのアーキテクチャが準備されます。これらのフェーズでは、テストチームは統合テスト計画を開発します。SDLCコーディングが完了すると、STLCはユニットテスト、統合テスト、システムテストで開始されます。
26. ソフトウェア要件の定義は何ですか?
ソフトウェア要件には、提案されたソフトウェアシステムの機能説明が含まれています。ターゲットシステム、その機能、および機能について説明しています。
27. 機能要件と非機能要件の定義は何ですか?
機能要件は、提示されたソフトウェアプロダクトから受け取るユーザーが期待する実用的な機能です。
非機能要件はセキュリティ、パフォーマンス、およびユーザーインターフェースの外観と感覚に関します。
28. フィージビリティスタディの定義は何ですか?
ソフトウェアプロジェクト開発が組織にどの程度有益かを判断するためのメトリックです。ソフトウェア分析者はプロジェクトの経済的、技術的、および運用上の実行可能性を調査します。
- 経済的:これにはトレーニング、追加ツール、およびプロジェクトのコストと利点の全体的な推定値の価格が含まれます。
- 技術的:技術的側面を評価します。このシステムを作成することは可能ですか?ソフトウェアが実行されるマシンおよびオペレーティングシステムの適合性、ならびにソフトウェア開発の知識およびそのようなプロジェクトに利用可能なツールを評価します。
- 運用:アナリストは、組織がプロジェクトの要求に応じて変更にスムーズに適応できるかどうかを評価する必要があります。予想されるコストで問題を解決する価値はありますか?
29. プロジェクト管理ツールとは何ですか?
ソフトウェアプロジェクトの要件によって異なる多くの管理ツールが利用可能です。例としては、ガントチャート、リソースヒストグラム、ステータスレポートなどが含まれます。
30. モジュール化の定義は何ですか?
モジュール化はソフトウェアシステムを個別のモジュールに分離するための技術です。彼らは自分たちのタスクを完了することが期待されています。
31. ソフトウェアメトリックスの定義は何ですか?
ソフトウェアメトリックスはソフトウェアプロセスのさまざまな側面の尺度を提供し、次のように分類されます。
- 要件メトリックスには要件の長さと完全性が含まれます
- プロダクトメトリックスにはオブジェクト指向メトリックス、テストおよび設計メトリックス、およびコーディング行数が含まれます。
32. 凝集度の定義は何ですか?
凝集度はモジュールの要素の相互依存性を定義するメトリックです。
33. レベル0のデータフロー図とは何ですか?
DFDの最も高い抽象化レベルをレベル0と呼びます。コンテキストレベルのDFDとしても知られています。システム全体のデータをシングルダイアグラムで表現しています。
34. ソフトウェア設計と分析ツールは何ですか?
以下は基本的なソフトウェア設計と分析ツールの一部です。
- 構造化チャート
- データフロー図
- データ辞書
- 構造化英語
- 階層型入力プロセス出力図
- エンティティ関係図および意思決定テーブル
35. 構造化設計の定義は何ですか?
問題の概念化です。「分割統治」戦略に基づくソリューション設計としても知られています。
36. 擬似コードと構造化英語の主な違いは何ですか?
構造化英語はネイティブ英語です。プログラムモジュールのフレームワークの作成に採用されています。プログラミング言語からキーワードを使用しています。一方、擬似コードはプログラミング言語に類似していますが、特定の構文がありません。
37. CASEツールを定義します。
CASEはComputer Aided Software Engineeringの略語です。SDLCアクティビティをサポート、強化、および強化する自動ソフトウェアアプリケーションプログラムのセットです。
38. 関数型プログラミングを定義します。
このプログラミング方法は数学的関数の概念を採用しています。数学的関数の形式で計算方法を提供し、プログラム状態に関係なく結果を生成します。
39. 品質保証と品質管理の違いは何ですか?
品質保証はソフトウェア開発時に適切なプロセスが従われていることを保証しており、品質管理はソフトウェアプロダクトの品質の維持に関します。
40. どのプロセスモデルはソフトウェアで問題が発生する前に欠陥を排除しますか?
クリーンルームソフトウェアエンジニアリング方法は困難なく行うことができます。
41. EXEとDLLの違いは何ですか?
EXEは実行可能プログラムですが、DLLはプログラムによって動的にロードおよび実行可能なファイルです。プログラムの外部コードリポジトリです。異なるプログラムであるため、ファイル内でコードを所持するのではなく、同じDLLを共有する必要があります。また、必要なストレージスペースの量も削減します。
42. プロセスとスレッドの違いは何ですか?
プロセスはコンピュータプログラムのタイプです。単一プログラムに1つ以上のスレッドが存在する可能性があります。
43. インターフェース指向、オブジェクト指向、アスペクト指向プログラミングの違いは何ですか?
- インターフェース指向プログラミングはコントラクトに基づいています。
- オブジェクト指向プログラミングは単一の目的を持つ細粒度オブジェクトを作成する方法です。
- アスペクト指向プログラミングの目的は、異なるオブジェクトが主要なタスクを実行し、独立したオブジェクトが補助タスクを実行するようにコードを分離することです。
44. 強い型付けと弱い型付けの違いは何ですか?どちらが良いか?なぜ?
強い型付けはコンパイル時に変数のタイプを検証します。一方、弱い型付けは実行時にシステムのタイプを確認します。強い型付けが常に推奨される理由は、バグを減らすからです。
45. 要件をどのように整理しますか?
最初に、データ構造を分析してシステムを作成する必要があります。次に、それをサポートするために必要なコード構造を検討する必要があります。
46. catch(exception)を使用するのは常に悪いのはなぜですか?
変数が定義されていないため、例外を表示できないため、悪い考えです。
47. HTTPヘッダーを通じてどのようなデータが渡されますか?
メタデータとスクリプトはHTTPヘッダーを通じて渡すことができます。
48. コンポーネント指向設計とオブジェクト指向設計の違いは何ですか?
コンポーネント指向設計はオブジェクト指向設計を簡単にカプセル化できます。
49. スタックとキューの違いは何ですか?
– キューでは、先入れ先出しが常にルールです。
– スタックは常に後入れ先出しです。
50. ポリモーフィズムはいつ使用する必要がありますか?
ポリモーフィズムはクラスを継承するときにオーバーライド機能が必要な場合に採用されます。すべてが共有クラスおよび共有契約に帰着します。
51. ブランチとタグの違いは何ですか?
タグはリリースバージョンに使用され、一時的なストレージロケーションとして機能し、削除されません。ただし、ブランチは変更がトランクにマージされると削除されます。
52. ソフトウェアメンテナンスは費用がかかると思いますか?
ソフトウェア保守は、どのようなサービスを実行する必要があり、システムがどれだけ修復する必要があるかに大きく依存します。したがって、ソフトウェアが始まりから適切に開発されている場合、保守コストは予想より実質的に低くなります。
53. コード品質をテストするのに何が必要ですか?
ユニットテストフレームワークはコード品質をテストするために不可欠です。
54. 保護されたクラスレベル変数はどこで見つけることができますか?
基本クラスから派生した任意のサブクラスは、保護されたクラスレベル変数にアクセスできます。
55. クラスを抽象としてマークする必要があるのはいつですか?
次の場合、抽象クラスを宣言できます:
1. クラスが抽象クラスから継承されているが、すべての抽象メソッドが上書きされていない場合。
2. クラス内の少なくとも1つのメソッドが抽象として宣言されている場合。
56. 複数のcatchブロックが単一のtryステートメントに応答して実行できますか?
はい。単一のtryステートメントの場合、複数のcatchブロックを実行できます。
57. カップリングとは何ですか?
モジュール間の相互依存の程度はカップリングとして定義されます。カップリングレベルは通常、優れたソフトウェアでは低いです。
結論
この記事がソフトウェア開発のインタビュー質問を完了するのに役立つことを望んでいます。ソフトウェアエンジニアの面接で面接官が尋ねることができるソフトウェアエンジニアの面接質問の種類に関する厳しいそして速いルールはありません。組織と面接を受けている役割によって異なります。
したがって、インタビューの前に十分に調査し、大きな日のためにあなたの最も自信のある自分を示してください。ソフトウェアエンジニアのインタビューのための最良の願い!そして、新しい才能を採用しようとしている採用担当者に幸運を願っています!









